Privacidade
O Cartas do Poder funciona sem cadastro obrigatório. Entrar com Google é opcional para jogar e, enquanto estiver disponível, identifica o jogador no ranking e mantém o XP, o nível e os títulos semanais da conta entre aparelhos. Criar uma turma ou entrar nela exige essa conta. Esta página separa o que fica no seu aparelho do que é enviado ao servidor.
Última atualização: 9 de outubro de 2026.
O que fica neste navegador
Seu perfil, progresso, preferências, estatísticas e histórico de partidas ficam no armazenamento local deste navegador. O convidado usa a chave gc:v1. Se você entrar com uma conta, o progresso dessa conta fica numa chave separada e o do convidado continua no aparelho, para voltar quando você sair. O XP da conta também é salvo no servidor; o XP de convidado permanece local.
A sequência, as preferências, o estado das partidas e o histórico completo permanecem no aparelho. A grade de conquistas do perfil pessoal também usa os dados deste navegador. As conquistas desbloqueadas são enviadas ao servidor para aparecer no perfil público; isso não restaura essa grade em outros aparelhos. Os títulos de Campeão da Semana e de campeão da turma ficam no servidor, como explicado a seguir. Eventos resumidos de uso podem ser enviados ao PostHog, e métricas anônimas de desempenho, ao Vercel Speed Insights, como explicado a seguir. Algumas ações do jogo, como validar palavras ou abrir outra página, podem exigir conexão. Resultados diários e créditos de XP da conta aguardam em filas locais e são reenviados quando a conexão volta.
Medição de uso e desempenho
O Cartas do Poder usa o PostHog para entender, de forma agregada, quais páginas e jogos são usados e onde a experiência pode melhorar. Esses eventos podem indicar a página visitada; jogo, modo e número do desafio; vitória, pontuação e duração; conclusão diária; compartilhamento; nível, sequência e conquista. Eles não levam o conteúdo digitado no jogo nem o seu apelido.
A captura automática de cliques, formulários e conteúdo da página e a gravação de sessão ficam desativadas: só os eventos definidos pelo Cartas do Poder são enviados. O PostHog não grava cookies nem dados no armazenamento local; sua persistência fica apenas em memória enquanto a página está aberta. O anonId funciona como identificador pseudônimo desses eventos.
O serviço acrescenta dados técnicos básicos, como data e hora, endereço da página, navegador, sistema operacional, tipo geral de aparelho e tamanho da tela. Cada evento leva também a identificação completa que o navegador manda (o cabeçalho User-Agent), que em alguns aparelhos traz o modelo; o Cartas do Poder não pede ao navegador o modelo específico do aparelho. A conexão também expõe o endereço IP ao PostHog durante o envio, mas o Cartas do Poder não o inclui nas propriedades dos eventos. O banco de dados do Cartas do Poder só guarda o endereço IP no registro dos resultados diários, explicado a seguir.
O Vercel Speed Insights mede Web Vitals, como carregamento, estabilidade visual e resposta às interações. Cada medição pode levar rota e URL, velocidade da conexão, navegador, sistema operacional, tipo de aparelho, país e o elemento associado à métrica. Segundo a Vercel, cada ponto é anônimo e não permite reconstruir uma sessão entre páginas nem associar a medição a uma pessoa ou endereço IP. O Cartas do Poder não envia ao serviço o que foi digitado, o apelido ou o anonId.
Nas turmas, os eventos indicam criação (com a duração e a visibilidade escolhidas), revanche (com a duração e a visibilidade herdadas), entrada (com o dia do período), saída e convite (com a forma de envio). As propriedades que o Cartas do Poder define nesses eventos não incluem o nome da turma, apelidos nem o código do convite. O endereço de uma página de turma chega ao PostHog e ao Vercel Speed Insights com o código trocado por [code], também quando aparece como endereço de entrada da visita ou como página de origem. Eventos enviados antes dessa mudança podem ter o endereço com o código. Pedidos de entrada, aprovações, recusas, remoções e as demais ações do responsável não geram eventos.
Registro inicial da visita
Ao abrir uma página pública como convidado, seu navegador envia o identificador aleatório e o apelido do seu perfil para registrar o jogador no servidor, mesmo que você não jogue. Guardamos a data desse primeiro registro para contar novos jogadores e quantos ainda não enviaram um desafio diário, num relatório interno protegido por senha. Voltar com a mesma identidade não cria outro jogador. Esse registro não guarda o IP, o aparelho nem as páginas visitadas.
A conta Google tem um registro separado, criado ao entrar pela primeira vez. O registro de convidado não é transferido para a conta. Apagar os dados do navegador pode criar uma nova identidade de convidado; visitas anteriores ao início desse registro não são recuperadas.
Resultados diários no servidor
O ranking e a comparação consideram quem jogou o mesmo desafio no mesmo dia. Para esses recursos, são enviados resultados do modo diário:
anonId— identificador aleatórionickname— apelido público no rankingslug— jogo concluído (armazenado comogameSlug)dayIndex— número do desafio diáriowon— se a partida foi vencidascore— pontuação de 0 a 100perfect— se o resultado foi perfeitoattempts— tentativas ou faixa do resultadodurationMs— tempo ativo de jogo
O cookie funcional gc_anon espelha só o identificador anônimo do convidado. Ele não representa uma conta Google. Quando a entrada com Google está disponível, a sessão usa um cookie próprio, HttpOnly, só para saber qual conta está ativa neste navegador. Esse cookie não vai para o armazenamento local, para o ranking nem para a medição de uso. Nome, e-mail e foto da conta Google não substituem o apelido público e não são publicados.
Com a conta ativa, o resultado diário é autorizado por essa sessão, não por um identificador escolhido no aparelho. Outro aparelho da mesma conta recebe o mesmo apelido, avatar, XP salvo, nível e títulos semanais. As conquistas publicadas podem ser consultadas no perfil público; a grade pessoal, a sequência e o histórico completo permanecem locais. Se o mesmo desafio for enviado de novo, o servidor conserva o primeiro resultado aceito. O seguinte não soma pontos nem XP, não muda a confirmação e não substitui a partida.
Junto de cada resultado diário que o servidor aceita, de convidado ou de conta, ele registra também o endereço IP de onde o envio chegou e o aparelho. Do aparelho, guardamos a identificação que o navegador manda em todo pedido (o cabeçalho User-Agent, com navegador, sistema operacional e, em alguns aparelhos, o modelo), com até 512 caracteres, e o tipo de aparelho (celular, tablet ou computador), deduzido dessa identificação e, quando o navegador informa, do cabeçalho Sec-CH-UA-Mobile. O navegador não envia campos novos para isso. Esse registro técnico de cada envio serve à segurança do serviço e a apurar abusos, como envios automatizados ou resultados forjados no ranking.
Vale o primeiro envio aceito: reenviar o mesmo desafio não substitui esse registro. Se o resultado esperou na fila local, ficam o IP e o aparelho do momento em que o envio foi aceito. O IP e o aparelho registrados com o resultado não aparecem no ranking, no perfil público nem nas turmas, e o Cartas do Poder não envia esse registro ao PostHog nem ao Vercel Speed Insights. Eles saem junto com o resultado: em 90 dias ou antes, pela ação Apagar meus dados. A Equipe Suporte pode consultar esse registro numa página interna protegida por senha, que não é pública e mostra o IP, o aparelho, o apelido, o jogo e o horário de cada resultado diário; a consulta não muda esse prazo, e o registro continua saindo junto com o resultado.
Para registrar o título de Campeão da Semana, guardamos o identificador do jogador, a semana vencida, os pontos e a quantidade de desafios diários da semana, o XP e a soma das pontuações das partidas daquela semana e a data da premiação. Também guardamos a confirmação de que você viu a mensagem de celebração, para não repeti-la após a confirmação. Se o envio falhar, essa confirmação aguarda neste navegador para ser reenviada. Títulos de convidado ficam ligados à identidade anônima deste navegador; não são transferidos para uma conta ao entrar. Perder essa identidade de convidado pode impedir o acesso aos títulos. No ranking público, na home e nas turmas, um selo ao lado do apelido mostra quantas vezes o jogador foi Campeão da Semana e indica os vencedores da semana mais recente já apurada, que o ranking também destaca como último campeão.
Ao selecionar um apelido no ranking, qualquer visitante pode abrir o perfil público desse jogador, sem entrar numa conta. Esse perfil mostra o apelido, o avatar, o emblema de Campeão da Semana, a quantidade de títulos e as semanas conquistadas, com os pontos e a quantidade de diários de cada premiação. Quando houver, mostra também o emblema de Campeão de Turma e, de cada turma vencida, o período, a duração, a quantidade de participantes, os pontos e a quantidade de diários, sem o nome nem o link da turma. Também mostra o ícone, o nome, a descrição e a data das conquistas desbloqueadas e publicadas pelo jogador. Ele não mostra dados do Google, XP total, nível, sequência ou histórico de partidas. Visitar o perfil não confirma a mensagem de celebração do jogador.
Cada conta recebe um avatar da coleção de bichinhos do Cachola. Você pode trocá-lo no seu perfil. Guardamos a opção escolhida junto à conta e uma cópia neste navegador; ela aparece no perfil público, no menu e no ranking, incluindo o resumo da home. O avatar usa uma ilustração do próprio site. A foto do Google não é usada. A moldura por nível aparece só para o próprio jogador.
Para publicar conquistas, enviamos os identificadores das conquistas conhecidas e suas datas de desbloqueio, ligados à identidade ativa do jogador. O envio inclui as conquistas que já estavam neste navegador quando você volta a acessá-lo e as que desbloquear depois. Se a conexão falhar, tentamos novamente; reenvios não duplicam conquistas e conservam a data mais antiga. Os desbloqueios vêm do progresso registrado no navegador, enquanto os títulos semanais são apurados pelo servidor. Conquistas ainda bloqueadas não são publicadas.
A publicação não transfere conquistas entre convidado e conta. No convidado, ela começa depois que o jogador passa a existir no servidor, no registro inicial da visita ou no envio de um resultado diário. Perder a identidade de convidado pode impedir o acesso e a exclusão de suas publicações. Os registros públicos não são copiados de volta para o progresso local e não enviamos o histórico completo de partidas para publicar essas conquistas.
O endereço do perfil público usa um identificador próprio, que não permite entrar na conta nem alterar seus dados. Mudar o apelido mantém esse endereço. Pedimos aos buscadores que não indexem esses perfis, mas qualquer pessoa com o link pode consultá-los.
Criar uma turma, entrar nela ou pedir para entrar exige entrar com uma conta Google. O registro de visitante ao abrir o link não cria uma participação na turma. Guardamos o nome e o código da turma, a duração, os dias de início e de fim, se ela é pública ou fechada, o dia e a hora de entrada de cada participante e quem criou a turma, ligados ao jogador da conta. Na turma aparece o apelido da conta, nunca o nome, o e-mail ou a foto do Google. A classificação usa os resultados diários já enviados para o ranking; participar de uma turma não envia dados novos das partidas.
Qualquer pessoa com o link da turma, mesmo sem conta e sem entrar nela, vê o nome, o período, o estado e a quantidade de participantes. Numa turma pública, vê também, de cada participante, o apelido com link para o perfil público, os pontos, a quantidade de desafios diários do período, esses mesmos números separados por jogo, quando for o caso, o dia em que a contagem começou, o selo de Campeão da Semana, com a quantidade de títulos, e o selo de responsável na linha de quem cuida da turma. Numa turma fechada, esses dados dos participantes ficam visíveis só para quem participa; se o responsável abrir a turma, passam a ficar visíveis para quem tiver o link. Pedimos aos buscadores que não indexem essas páginas.
O responsável é quem está na turma há mais tempo com uma conta Google. Essa função não fica gravada: é calculada pela hora de entrada e passa para o próximo participante quando o responsável sai da turma ou apaga os dados. O responsável pode mudar o nome, trocar o código do link, excluir a turma, torná-la pública ou fechada, aprovar e recusar pedidos de entrada e remover participantes. Numa turma fechada, cada pedido guarda quem pediu e o dia e a hora do pedido, e o responsável vê o apelido de quem pediu, com link para o perfil público. Quando alguém é removido ou tem o pedido recusado, guardamos quem foi bloqueado, o motivo e a hora, para impedir a volta até o responsável permitir; ele vê o apelido e o motivo de cada bloqueio.
Logo depois da meia-noite do segundo dia após o fim da turma, quando os resultados do último dia já não podem chegar, registramos a classificação final: de cada participante, a posição, os pontos, o XP, a soma das pontuações das partidas, a quantidade de desafios diários, o dia em que a contagem começou, a hora do último resultado (usada só para ordenar empates e nunca exibida) e se é campeão da turma, ligados ao jogador. Daí em diante a página da turma mostra esse registro e indica o campeão da turma. Quem terminar em 1º, desde que pelo menos duas pessoas tenham jogado ao menos um diário no período, recebe o título de campeão da turma; empatados no topo dividem o título. Para o título guardamos o identificador do jogador, uma referência interna à turma, o período, a duração, a quantidade de participantes, os pontos, o XP, a soma das pontuações, a quantidade de diários e a data, sem o nome ou o código da turma; o perfil público mostra só o dia. O título não concede XP nem muda o ranking semanal.
A prévia do link da turma, com o título e a imagem que aparecem na conversa quando o link é compartilhado, mostra o nome da turma, o período e a duração, nunca apelidos ou participantes. O aplicativo de mensagens ou a rede onde o link é colado busca essa prévia no Cartas do Poder e pode guardá-la segundo as próprias regras. O botão “Enviar pelo WhatsApp” só abre o WhatsApp com o texto do convite: quem escolhe a conversa e envia é você, no aplicativo. Se o responsável mudar o nome da turma, as prévias já enviadas podem continuar com o nome antigo; se trocar o código, o link antigo para de funcionar.
Depois do fim de uma turma, qualquer participante com conta pode criar a revanche: uma turma nova, com o mesmo nome, a mesma duração e a mesma visibilidade, da qual só quem a criou participa no início. Guardamos na turma antiga uma referência interna à revanche, para mostrar o link dela a quem participou; quem não participou não vê esse link. Ninguém entra na revanche sem clicar para entrar ou pedir.
Na página inicial, quem entrou com a conta vê as turmas em andamento de que participa, com a própria posição. Essa lista é pedida ao servidor pelo seu navegador, só para a sua conta, e não é guardada em cache compartilhado.
Participações de convidado feitas antes da exigência de conta continuam ligadas à identidade anônima deste navegador até a saída da turma, a exclusão dos dados ou a remoção da turma, 30 dias depois do seu último dia, e não passam para uma conta ao entrar. Quem sai de uma turma como convidado não pode voltar como convidado; para voltar, é preciso entrar com a conta, que participa separadamente.
Para manter o XP da conta, enviamos também registros resumidos das partidas diárias e infinitas: identificador do crédito, jogo, modo, data, vitória, resultado perfeito, duração e eventual marco de sequência. O servidor guarda o saldo e os créditos necessários para impedir contagens repetidas. Ao atualizar uma conta que já tinha XP neste navegador, enviamos seu saldo anterior e as referências disponíveis dos créditos já pagos. Isso preserva o maior saldo conhecido; não soma históricos antigos de aparelhos diferentes nem transfere o progresso do convidado.
Para que um reenvio devolva exatamente a mesma confirmação, o servidor guarda junto do resultado a primeira resposta agregada: percentil, total de partidas, total de vitórias e posição de chegada. Esses números são derivados pelo servidor; o navegador não envia campos adicionais para produzi-los.
Por quanto tempo os dados ficam no servidor
- O registro inicial do jogador, com identificador, apelido e data de criação, fica até você apagar seus dados.
- O resultado individual de uma partida diária (
GameResult) fica por 90 dias, junto com o IP e o aparelho registrados no envio. - Os pontos do ranking semanal (
WeeklyScore) ficam por 12 semanas. - O saldo de XP da conta e seus créditos ficam enquanto a conta existir, para manter o total e impedir contagens repetidas.
- Os títulos de Campeão da Semana e suas confirmações de visualização ficam enquanto o jogador existir, mesmo depois da remoção de pontuações semanais antigas.
- As conquistas publicadas e suas datas de desbloqueio ficam enquanto o jogador existir.
- Turmas, participações, pedidos de entrada e bloqueios ficam disponíveis até 30 dias depois do último dia da turma. Depois disso deixam de ser exibidos e são removidos na mesma rotina de limpeza dos resultados diários antigos, junto com a classificação final registrada. Se o responsável excluir a turma antes, tudo isso sai na hora.
- Os títulos de campeão da turma ficam enquanto o jogador existir, mesmo depois da remoção da turma.
- A estatística agregada do dia (
DailyStat) é permanente. Ela não guardaplayerIde não identifica uma pessoa.
Como apagar seus dados
A ação Apagar meus dados em Perfil chama DELETE /api/players/me para apagar do servidor o registro inicial do jogador e seus resultados, com o IP e o aparelho registrados em cada um, títulos semanais e de turma, confirmações de visualização, conquistas publicadas, saldo de XP da conta e créditos. Depois, remove deste navegador o perfil da identidade ativa, a fila e as confirmações. O perfil público desse jogador também deixa de estar disponível. No convidado, também expira o cookie gc_anon. Se a identidade ativa for uma conta, a exclusão apaga o cadastro dessa conta no Cartas do Poder e encerra as sessões dela. Não apaga a conta Google, nem o progresso de convidado deste navegador, nem o que estiver só em outro aparelho. Sair da conta não faz essa exclusão: só encerra a sessão e devolve o progresso de convidado deste aparelho.
A exclusão também remove suas participações em turmas, seus pedidos de entrada, os bloqueios ligados ao seu jogador e suas linhas nas classificações finais, sem mudar a posição dos demais. Uma turma criada por você continua para os demais participantes, sem ligação com o seu jogador; se você era o responsável, a função passa para quem está na turma há mais tempo com uma conta Google. Sair de uma turma apaga aquela participação e, se a turma já fechou, a sua linha da classificação final, também sem mudar a posição dos demais: seus resultados continuam no ranking, e um título de campeão da turma continua no seu perfil público.
Essa limpeza local não apaga retroativamente eventos pseudônimos que já tenham sido enviados ao PostHog. A retenção desses eventos ainda precisa ser definida antes do lançamento público. Para solicitar esclarecimentos ou a exclusão desses dados, fale com a Equipe Suporte pelo Fale conosco.
A estatística diária agregada continua existindo depois da exclusão porque não contém identificador individual.
Mensagens para o suporte
Se você escrever para a Equipe Suporte pelo Fale conosco, receberemos seu endereço de e-mail e as informações que decidir enviar na mensagem e nos anexos. Usamos essas informações para atender à sua solicitação. Envie apenas o necessário para explicar o caso.
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