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Termos de uso

Estas condições explicam o uso dos jogos e recursos do Cartas do Poder.

Última atualização: 2 de outubro de 2026.

Jogos gratuitos

Você pode jogar gratuitamente, sem cadastro obrigatório. Os desafios, pontuações e rankings servem para entretenimento e comparação entre partidas; não envolvem apostas nem prêmios em dinheiro. Cada jogo apresenta suas próprias regras e instruções.

Seu progresso

Suas preferências, sequência, grade pessoal de conquistas e histórico ficam neste navegador. Uma conta Google, quando a entrada estiver disponível, mantém seu apelido, avatar, XP sincronizado, nível e títulos semanais entre aparelhos. Ganhos pendentes precisam de conexão e sessão válida para serem salvos na conta. No mesmo desafio diário, o ranking conserva o primeiro resultado aceito. Apagar os dados do site, usar uma janela anônima ou trocar de navegador pode fazer com que a parte local desse progresso deixe de aparecer. Os resultados diários enviados ao ranking não são cópia de segurança do perfil completo.

As conquistas desbloqueadas são publicadas no perfil público do jogador quando há conexão. Qualquer visitante pode consultar o nome, a descrição e a data de desbloqueio de cada conquista. Essa publicação conserva as conquistas no servidor enquanto o jogador existir, mas não restaura a grade pessoal em outro aparelho nem transfere conquistas entre convidado e conta.

O título de Campeão da Semana reconhece todos os jogadores empatados em primeiro lugar por pontos e diários da semana. A apuração pode ocorrer a partir de terça-feira, à meia-noite de Brasília, após o prazo de envio dos resultados de domingo. O emblema permanece no perfil enquanto o jogador existir; não concede XP nem prêmio em dinheiro. Semanas antigas só podem ser premiadas se suas pontuações ainda estiverem disponíveis. Títulos de convidado dependem da identidade deste navegador e não são transferidos para uma conta ao entrar.

Nas turmas, os participantes comparam os pontos dos desafios diários durante 7, 14 ou 30 dias, a partir do dia da criação. Contam os resultados desde o início da turma ou, para quem entra depois do segundo dia, desde a véspera da entrada. Qualquer pessoa com o link pode ver a turma, mesmo sem conta. Para criar uma turma, entrar numa turma em andamento ou pedir para entrar, é preciso entrar com uma conta Google. Turmas não envolvem apostas nem prêmios.

Quem cria escolhe se a turma é pública ou fechada. Na pública, qualquer pessoa com o link vê a classificação e entra. Na fechada, quem tem o link vê só o nome, o período e a quantidade de participantes e pede para entrar; a classificação fica visível só para os participantes, e a contagem de quem é aprovado usa o dia do pedido. Quem está na turma há mais tempo com uma conta Google é o responsável: pode mudar o nome, torná-la pública ou fechada enquanto está em andamento, aprovar e recusar pedidos, remover participantes, trocar o link e excluir a turma. Se o responsável sair ou apagar os dados, a função passa para o próximo. Quem é removido ou tem o pedido recusado não entra nem pede de novo naquela turma, a menos que o responsável permita.

Depois do prazo de envio dos resultados do último dia, a classificação final da turma é registrada, e quem sai ou apaga os dados depois disso deixa de aparecer nela sem mudar a posição dos demais. O título de campeão da turma reconhece todos os empatados em primeiro lugar, desde que pelo menos duas pessoas tenham jogado ao menos um diário no período. O emblema fica no perfil público enquanto o jogador existir, mesmo depois da remoção da turma, e não concede XP nem prêmio em dinheiro.

Depois do fim, qualquer participante com conta pode criar a revanche, uma turma nova com o mesmo nome, a mesma duração e a mesma visibilidade, a partir do dia da criação. Cada turma tem uma revanche por vez; quem participou vê o link na turma antiga e entra ou pede para entrar como em qualquer outra turma.

O site pode receber correções, novos desafios e mudanças nas regras. Problemas de conexão ou manutenção podem afetar o envio de resultados e a disponibilidade de recursos que dependem do servidor.

Uso adequado

Use apelidos respeitosos e preserve a experiência de quem também joga. Não envie resultados manipulados, tente acessar dados de outras pessoas ou use automação para sobrecarregar o site, alterar rankings ou gerar interações artificiais com anúncios.

O nome da turma aparece para qualquer pessoa com o link. Use nomes respeitosos, sem dados pessoais, contatos, endereços ou referências a apostas e prêmios, e não crie turmas ou participações em massa. Como responsável, use as ferramentas da turma sem constranger ninguém. Para denunciar uma turma imprópria, escreva para a Equipe Suporte pelo Fale conosco, com o link da turma. Podemos remover turmas que desrespeitem estas regras, com os títulos ligados a elas.

Conteúdo e créditos

Respeite a autoria dos textos, desafios e elementos visuais do projeto. Materiais de terceiros seguem suas respectivas licenças. Os créditos e licenças apresentam a origem da lista de palavras e a licença MIT aplicável a esse material.

Privacidade e publicidade

A política de privacidade explica o armazenamento de dados, o ranking, a medição de uso e como apagar seu perfil. A seção de publicidade e suas escolhas informa se os anúncios estão ativos e como consultar as preferências disponíveis.

Quando exibidos, os anúncios são identificados como publicidade. Links de anunciantes podem levar a outros sites, que possuem suas próprias condições de uso e políticas de privacidade.