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Cartas

Três decks de 30 cartas. O líder fica fora delas. Os filtros leem o catálogo publicado e o texto é o da carta.

Como jogar

  • Governo de Coalizão

    Executivo + Legislativo · Agressivo / combo · Intermediária

    Líder: O Dono da Caneta. Canetada.

    Canetada. Uma vez na fase de ações do seu turno, gaste 2 de Influência: um personagem do Executivo que você controla recebe +2 de Ataque até o final do turno.

    30 cartas

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  • Articulação Institucional

    Legislativo + Judiciário · Vantagem acumulada / resistência · Intermediária

    Líder: A Presidenta da Sessão. Votação.

    Votação. Quando um personagem ou uma Aliança Legislativa sua entra em campo, você ganha 1 Apoio, no máximo uma vez por turno. Uma vez durante a fase de ações do seu turno, gaste 3 Apoios: compre 1 carta e um personagem aliado recebe +1 de RES permanente.

    30 cartas

    Ver as cartasTreinar com este deck

  • Ordem e Controle

    Judiciário + Executivo · Controle / contra-ataque · Intermediária

    Líder: A Guardiã da Pauta. Liminar.

    Liminar. Uma vez por rodada, como Reação a um ataque inimigo, gaste 2 de Influência: previna até 2 de dano que esse ataque causaria a você ou a um personagem seu. A Liminar volta a ficar disponível no início do seu próximo turno.

    30 cartas

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Filtros

50 cartas

  • Assessor de Plantão

    Custo 1 · Personagem · Executivo · Comum · 1/2 · 4 cópias

    Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade se você controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 2 · Ordem e Controle · 2

  • Bancada Fechada

    Custo 1 · Aliança · Legislativo · Comum · 1 cópia

    Enquanto você controlar pelo menos dois personagens Legislativos, seus personagens recebem +1 de RES.

    Articulação Institucional · 1

  • Decreto Relâmpago

    Custo 1 · Manobra · Executivo · Comum · 2 cópias

    Um Executivo aliado recebe +1 ATQ e +1 RES até o final do turno.

    Governo de Coalizão · 1 · Ordem e Controle · 1

  • Emenda Parlamentar

    Custo 1 · Manobra · Legislativo · Comum · 3 cópias

    Concede +2 RES permanente a um personagem aliado.

    Governo de Coalizão · 1 · Articulação Institucional · 2

  • Guarda do Precedente

    Custo 1 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/3 · 2 cópias

    Ao entrar, recebe +1 de RES permanente se você controlar uma Instituição.

    Ordem e Controle · 2

  • Pesquisa de Opinião

    Custo 1 · Manobra · Neutro · Comum · 6 cópias

    Olhe as três primeiras cartas do deck. Coloque uma na mão e as outras no fundo, na ordem que desejar.

    Governo de Coalizão · 2 · Articulação Institucional · 2 · Ordem e Controle · 2

  • Recurso Infinito

    Custo 1 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia

    Devolva uma Manobra do seu descarte para a mão.

    Ordem e Controle · 1

  • Relatora da Madrugada

    Custo 1 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/2 · 2 cópias

    Ao entrar, recebe +1 de RES permanente se você controlar uma Aliança.

    Articulação Institucional · 2

  • Acórdão Vinculante

    Custo 2 · Aliança · Judiciário · Rara · 2 cópias

    Seus personagens recebem +1 de RES.

    Ordem e Controle · 2

  • Acordo de Coalizão

    Custo 2 · Aliança · Executivo · Rara · 2 cópias

    O primeiro Executivo invocado em cada um dos seus turnos recebe +1 RES permanente e também +1 ATQ permanente se você controlar um Legislativo.

    Governo de Coalizão · 2

  • Acordo de Corredor

    Custo 2 · Aliança · Legislativo · Rara · 1 cópia

    Enquanto você controlar um personagem Legislativo, a primeira Manobra Executiva do seu turno custa 1 Influência a menos (mínimo 1).

    Governo de Coalizão · 1

  • Articulador do Plenário

    Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/3 · 4 cópias

    Ao entrar, concede +1 ATQ a outro personagem aliado até o fim do turno.

    Governo de Coalizão · 2 · Articulação Institucional · 2

  • Auditor do Plantão

    Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/4 · 2 cópias

    Ao entrar, um personagem inimigo recebe -1 de ATQ até o fim do turno.

    Articulação Institucional · 2

  • CPI Sem Fim

    Custo 2 · Manobra · Legislativo · Rara · 2 cópias

    Assinatura

    Assinatura. Um personagem inimigo recebe -2 de ATQ até o final do próximo turno do adversário.

    Articulação Institucional · 2

  • Crise de Imagem

    Custo 2 · Crise · Neutro · Comum · 3 cópias

    Um personagem inimigo recebe -2 ATQ até o final do próximo turno do adversário.

    Governo de Coalizão · 1 · Articulação Institucional · 1 · Ordem e Controle · 1

  • Deputado de Base

    Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 2/2 · 2 cópias

    Ao entrar, recebe +1 de ATQ até o fim do turno se você controlar uma Aliança.

    Articulação Institucional · 2

  • Frente Ampla

    Custo 2 · Aliança · Legislativo · Rara · 2 cópias

    Assinatura

    Assinatura. O primeiro personagem Legislativo invocado em cada um dos seus turnos, enquanto esta Aliança estiver em campo, recebe +1 de ATQ e +1 de RES permanentes.

    Articulação Institucional · 2

  • Liminar Surpresa

    Custo 2 · Reação · Judiciário · Rara · 3 cópias

    Previne até 3 de dano de um único ataque inimigo.

    Articulação Institucional · 1 · Ordem e Controle · 2

  • Medida Provisória

    Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 2 cópias

    Assinatura

    Manobra de Assinatura. Um personagem Executivo invocado neste turno pode atacar imediatamente.

    Governo de Coalizão · 2

  • Ministro da Cautela

    Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/4 · 2 cópias

    A primeira vez que este personagem sofreria dano a cada turno, previna 1.

    Ordem e Controle · 2

  • Multa Milionária

    Custo 2 · Manobra · Judiciário · Rara · 2 cópias

    Causa 2 de dano à Estabilidade do adversário.

    Ordem e Controle · 2

  • Oficial de Justiça

    Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/2 · 1 cópia

    Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.

    Ordem e Controle · 1

  • Ofício de Intimação

    Custo 2 · Manobra · Judiciário · Comum · 3 cópias

    Causa 2 de dano a um personagem inimigo.

    Articulação Institucional · 1 · Ordem e Controle · 2

  • Porta-Voz de Plantão

    Custo 2 · Personagem · Executivo · Comum · 2/2 · 2 cópias

    Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 2

  • Pronunciamento Nacional

    Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia

    Recupera 3 de Estabilidade; se controlar uma Aliança, compra 1 carta.

    Governo de Coalizão · 1

  • Requerimento de Urgência

    Custo 2 · Manobra · Legislativo · Rara · 1 cópia

    Assinatura

    Assinatura. Um personagem Legislativo invocado neste turno pode atacar imediatamente.

    Articulação Institucional · 1

  • Veto Presidencial

    Custo 2 · Reação · Executivo · Rara · 2 cópias

    Reação. Cancela uma Manobra inimiga que tenha um dos seus personagens como alvo.

    Governo de Coalizão · 1 · Ordem e Controle · 1

  • Chefe de Gabinete

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 2 cópias

    Recebe +1 ATQ enquanto você controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 2

  • Desembargadora de Plantão

    Custo 3 · Personagem · Judiciário · Rara · 2/4 · 2 cópias

    Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.

    Ordem e Controle · 2

  • Diplomata do Ctrl+Z

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/3 · 1 cópia

    Ao entrar, devolve uma Aliança ativa, sua ou inimiga, à mão do dono.

    Governo de Coalizão · 1

  • Discurso de Apartes

    Custo 3 · Manobra · Legislativo · Rara · 1 cópia

    Compre 2 cartas. Se você tiver 3 ou mais Apoios, recupera 2 de Estabilidade. Os Apoios não são gastos.

    Articulação Institucional · 1

  • Governador da Fita Vermelha

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Comum · 3/2 · 2 cópias

    Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.

    Governo de Coalizão · 1 · Ordem e Controle · 1

  • Líder de Bancada

    Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/3 · 3 cópias

    Ao entrar, compra 1 carta se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1 · Articulação Institucional · 2

  • Medida Cautelar

    Custo 3 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia

    Um personagem inimigo não pode atacar durante o próximo turno do controlador dele.

    Ordem e Controle · 1

  • Ministro das Obras Eternas

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 3/3 · 1 cópia

    Ao atacar um personagem, causa 1 de dano antes do combate se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1

  • Palácio de Portas Abertas

    Custo 3 · Instituição · Executivo · Épica · 1 cópia

    Se controlar uma Aliança, o primeiro Executivo que atacar em seu turno recebe +1 ATQ nesse ataque.

    Governo de Coalizão · 1

  • Perita do Laudo

    Custo 3 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/3 · 2 cópias

    Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Instituição.

    Ordem e Controle · 2

  • Relator Cauteloso

    Custo 3 · Personagem · Judiciário · Rara · 2/4 · 1 cópia

    Recebe +1 de RES enquanto você controlar uma Instituição.

    Articulação Institucional · 1

  • Reunião Extraordinária

    Custo 3 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia

    Compre 2 cartas. Se controlar Aliança, recupere 1 de Influência, respeitando o limite máximo.

    Governo de Coalizão · 1

  • Secretária de Articulação

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 1 cópia

    Ao entrar, compra 1 carta se controlar um Legislativo; caso contrário, concede +1 RES permanente a um aliado.

    Governo de Coalizão · 1

  • Senador do Quórum

    Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/5 · 2 cópias

    Recebe +1 de ATQ enquanto você tiver 2 ou mais Apoios.

    Articulação Institucional · 2

  • Sessão Permanente

    Custo 3 · Instituição · Legislativo · Épica · 1 cópia

    No início do seu turno, se você controlar uma Aliança, compre 1 carta.

    Articulação Institucional · 1

  • Tribunal de Exceção

    Custo 3 · Instituição · Judiciário · Épica · 1 cópia

    Assinatura

    Assinatura. A primeira vez em cada turno que um ataque inimigo causa dano à sua Estabilidade, previna 1 desse dano.

    Ordem e Controle · 1

  • Ministro do Marketing

    Custo 4 · Personagem · Executivo · Épica · 4/4 · 1 cópia

    Ao entrar, pode descartar 1 carta para comprar 2.

    Governo de Coalizão · 1

  • Presidenta da Comissão

    Custo 4 · Personagem · Legislativo · Lendária · 3/6 · 1 cópia

    Ao entrar, compra 1 carta. Seus personagens Legislativos recebem +1 de RES.

    Articulação Institucional · 1

  • Presidente do Churrasco

    Custo 4 · Personagem · Executivo · Lendária · 3/5 · 1 cópia

    Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade, mais 1 se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1

  • Relatora-Geral

    Custo 4 · Personagem · Judiciário · Lendária · 3/5 · 1 cópia

    Ao entrar, você pode devolver uma Manobra do seu descarte para a mão.

    Ordem e Controle · 1

  • Carrasco do Acórdão

    Custo 5 · Personagem · Judiciário · Lendária · 4/4 · 1 cópia

    Assinatura

    Assinatura. Pode atacar a Estabilidade adversária mesmo que o adversário controle personagens, desde que você controle uma Instituição. Esse ataque não causa dano a personagens nem sofre retaliação.

    Ordem e Controle · 1

  • Comitiva Relâmpago

    Custo 5 · Personagem · Executivo · Lendária · 5/3 · 1 cópia

    Ao entrar, causa 2 de dano a um personagem inimigo se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1

  • Orador de Encerramento

    Custo 5 · Personagem · Legislativo · Lendária · 4/5 · 1 cópia

    Ao entrar, você pode gastar 3 Apoios. Se gastar, recupera 2 de Estabilidade e causa 3 de dano a um personagem inimigo, se houver.

    Articulação Institucional · 1