Cartas
Três decks de 30 cartas. O líder fica fora delas. Os filtros leem o catálogo publicado e o texto é o da carta.
Governo de Coalizão
Executivo + Legislativo · Agressivo / combo · Intermediária
Líder: O Dono da Caneta. Canetada.
Canetada. Uma vez na fase de ações do seu turno, gaste 2 de Influência: um personagem do Executivo que você controla recebe +2 de Ataque até o final do turno.
30 cartas
Articulação Institucional
Legislativo + Judiciário · Vantagem acumulada / resistência · Intermediária
Líder: A Presidenta da Sessão. Votação.
Votação. Quando um personagem ou uma Aliança Legislativa sua entra em campo, você ganha 1 Apoio, no máximo uma vez por turno. Uma vez durante a fase de ações do seu turno, gaste 3 Apoios: compre 1 carta e um personagem aliado recebe +1 de RES permanente.
30 cartas
Ordem e Controle
Judiciário + Executivo · Controle / contra-ataque · Intermediária
Líder: A Guardiã da Pauta. Liminar.
Liminar. Uma vez por rodada, como Reação a um ataque inimigo, gaste 2 de Influência: previna até 2 de dano que esse ataque causaria a você ou a um personagem seu. A Liminar volta a ficar disponível no início do seu próximo turno.
30 cartas
50 cartas
Assessor de Plantão
Custo 1 · Personagem · Executivo · Comum · 1/2 · 4 cópias
Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade se você controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 2 · Ordem e Controle · 2
Bancada Fechada
Custo 1 · Aliança · Legislativo · Comum · 1 cópia
Enquanto você controlar pelo menos dois personagens Legislativos, seus personagens recebem +1 de RES.
Articulação Institucional · 1
Decreto Relâmpago
Custo 1 · Manobra · Executivo · Comum · 2 cópias
Um Executivo aliado recebe +1 ATQ e +1 RES até o final do turno.
Governo de Coalizão · 1 · Ordem e Controle · 1
Emenda Parlamentar
Custo 1 · Manobra · Legislativo · Comum · 3 cópias
Concede +2 RES permanente a um personagem aliado.
Governo de Coalizão · 1 · Articulação Institucional · 2
Guarda do Precedente
Custo 1 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/3 · 2 cópias
Ao entrar, recebe +1 de RES permanente se você controlar uma Instituição.
Ordem e Controle · 2
Pesquisa de Opinião
Custo 1 · Manobra · Neutro · Comum · 6 cópias
Olhe as três primeiras cartas do deck. Coloque uma na mão e as outras no fundo, na ordem que desejar.
Governo de Coalizão · 2 · Articulação Institucional · 2 · Ordem e Controle · 2
Recurso Infinito
Custo 1 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia
Devolva uma Manobra do seu descarte para a mão.
Ordem e Controle · 1
Relatora da Madrugada
Custo 1 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/2 · 2 cópias
Ao entrar, recebe +1 de RES permanente se você controlar uma Aliança.
Articulação Institucional · 2
Acórdão Vinculante
Custo 2 · Aliança · Judiciário · Rara · 2 cópias
Seus personagens recebem +1 de RES.
Ordem e Controle · 2
Acordo de Coalizão
Custo 2 · Aliança · Executivo · Rara · 2 cópias
O primeiro Executivo invocado em cada um dos seus turnos recebe +1 RES permanente e também +1 ATQ permanente se você controlar um Legislativo.
Governo de Coalizão · 2
Acordo de Corredor
Custo 2 · Aliança · Legislativo · Rara · 1 cópia
Enquanto você controlar um personagem Legislativo, a primeira Manobra Executiva do seu turno custa 1 Influência a menos (mínimo 1).
Governo de Coalizão · 1
Articulador do Plenário
Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/3 · 4 cópias
Ao entrar, concede +1 ATQ a outro personagem aliado até o fim do turno.
Governo de Coalizão · 2 · Articulação Institucional · 2
Auditor do Plantão
Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/4 · 2 cópias
Ao entrar, um personagem inimigo recebe -1 de ATQ até o fim do turno.
Articulação Institucional · 2
CPI Sem Fim
Custo 2 · Manobra · Legislativo · Rara · 2 cópias
Assinatura
Assinatura. Um personagem inimigo recebe -2 de ATQ até o final do próximo turno do adversário.
Articulação Institucional · 2
Crise de Imagem
Custo 2 · Crise · Neutro · Comum · 3 cópias
Um personagem inimigo recebe -2 ATQ até o final do próximo turno do adversário.
Governo de Coalizão · 1 · Articulação Institucional · 1 · Ordem e Controle · 1
Deputado de Base
Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 2/2 · 2 cópias
Ao entrar, recebe +1 de ATQ até o fim do turno se você controlar uma Aliança.
Articulação Institucional · 2
Frente Ampla
Custo 2 · Aliança · Legislativo · Rara · 2 cópias
Assinatura
Assinatura. O primeiro personagem Legislativo invocado em cada um dos seus turnos, enquanto esta Aliança estiver em campo, recebe +1 de ATQ e +1 de RES permanentes.
Articulação Institucional · 2
Liminar Surpresa
Custo 2 · Reação · Judiciário · Rara · 3 cópias
Previne até 3 de dano de um único ataque inimigo.
Articulação Institucional · 1 · Ordem e Controle · 2
Medida Provisória
Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 2 cópias
Assinatura
Manobra de Assinatura. Um personagem Executivo invocado neste turno pode atacar imediatamente.
Governo de Coalizão · 2
Ministro da Cautela
Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/4 · 2 cópias
A primeira vez que este personagem sofreria dano a cada turno, previna 1.
Ordem e Controle · 2
Multa Milionária
Custo 2 · Manobra · Judiciário · Rara · 2 cópias
Causa 2 de dano à Estabilidade do adversário.
Ordem e Controle · 2
Oficial de Justiça
Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/2 · 1 cópia
Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.
Ordem e Controle · 1
Ofício de Intimação
Custo 2 · Manobra · Judiciário · Comum · 3 cópias
Causa 2 de dano a um personagem inimigo.
Articulação Institucional · 1 · Ordem e Controle · 2
Porta-Voz de Plantão
Custo 2 · Personagem · Executivo · Comum · 2/2 · 2 cópias
Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 2
Pronunciamento Nacional
Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia
Recupera 3 de Estabilidade; se controlar uma Aliança, compra 1 carta.
Governo de Coalizão · 1
Requerimento de Urgência
Custo 2 · Manobra · Legislativo · Rara · 1 cópia
Assinatura
Assinatura. Um personagem Legislativo invocado neste turno pode atacar imediatamente.
Articulação Institucional · 1
Veto Presidencial
Custo 2 · Reação · Executivo · Rara · 2 cópias
Reação. Cancela uma Manobra inimiga que tenha um dos seus personagens como alvo.
Governo de Coalizão · 1 · Ordem e Controle · 1
Chefe de Gabinete
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 2 cópias
Recebe +1 ATQ enquanto você controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 2
Desembargadora de Plantão
Custo 3 · Personagem · Judiciário · Rara · 2/4 · 2 cópias
Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.
Ordem e Controle · 2
Diplomata do Ctrl+Z
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/3 · 1 cópia
Ao entrar, devolve uma Aliança ativa, sua ou inimiga, à mão do dono.
Governo de Coalizão · 1
Discurso de Apartes
Custo 3 · Manobra · Legislativo · Rara · 1 cópia
Compre 2 cartas. Se você tiver 3 ou mais Apoios, recupera 2 de Estabilidade. Os Apoios não são gastos.
Articulação Institucional · 1
Governador da Fita Vermelha
Custo 3 · Personagem · Executivo · Comum · 3/2 · 2 cópias
Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.
Governo de Coalizão · 1 · Ordem e Controle · 1
Líder de Bancada
Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/3 · 3 cópias
Ao entrar, compra 1 carta se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1 · Articulação Institucional · 2
Medida Cautelar
Custo 3 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia
Um personagem inimigo não pode atacar durante o próximo turno do controlador dele.
Ordem e Controle · 1
Ministro das Obras Eternas
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 3/3 · 1 cópia
Ao atacar um personagem, causa 1 de dano antes do combate se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1
Palácio de Portas Abertas
Custo 3 · Instituição · Executivo · Épica · 1 cópia
Se controlar uma Aliança, o primeiro Executivo que atacar em seu turno recebe +1 ATQ nesse ataque.
Governo de Coalizão · 1
Perita do Laudo
Custo 3 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/3 · 2 cópias
Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Instituição.
Ordem e Controle · 2
Relator Cauteloso
Custo 3 · Personagem · Judiciário · Rara · 2/4 · 1 cópia
Recebe +1 de RES enquanto você controlar uma Instituição.
Articulação Institucional · 1
Reunião Extraordinária
Custo 3 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia
Compre 2 cartas. Se controlar Aliança, recupere 1 de Influência, respeitando o limite máximo.
Governo de Coalizão · 1
Secretária de Articulação
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 1 cópia
Ao entrar, compra 1 carta se controlar um Legislativo; caso contrário, concede +1 RES permanente a um aliado.
Governo de Coalizão · 1
Senador do Quórum
Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/5 · 2 cópias
Recebe +1 de ATQ enquanto você tiver 2 ou mais Apoios.
Articulação Institucional · 2
Sessão Permanente
Custo 3 · Instituição · Legislativo · Épica · 1 cópia
No início do seu turno, se você controlar uma Aliança, compre 1 carta.
Articulação Institucional · 1
Tribunal de Exceção
Custo 3 · Instituição · Judiciário · Épica · 1 cópia
Assinatura
Assinatura. A primeira vez em cada turno que um ataque inimigo causa dano à sua Estabilidade, previna 1 desse dano.
Ordem e Controle · 1
Ministro do Marketing
Custo 4 · Personagem · Executivo · Épica · 4/4 · 1 cópia
Ao entrar, pode descartar 1 carta para comprar 2.
Governo de Coalizão · 1
Presidenta da Comissão
Custo 4 · Personagem · Legislativo · Lendária · 3/6 · 1 cópia
Ao entrar, compra 1 carta. Seus personagens Legislativos recebem +1 de RES.
Articulação Institucional · 1
Presidente do Churrasco
Custo 4 · Personagem · Executivo · Lendária · 3/5 · 1 cópia
Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade, mais 1 se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1
Relatora-Geral
Custo 4 · Personagem · Judiciário · Lendária · 3/5 · 1 cópia
Ao entrar, você pode devolver uma Manobra do seu descarte para a mão.
Ordem e Controle · 1
Carrasco do Acórdão
Custo 5 · Personagem · Judiciário · Lendária · 4/4 · 1 cópia
Assinatura
Assinatura. Pode atacar a Estabilidade adversária mesmo que o adversário controle personagens, desde que você controle uma Instituição. Esse ataque não causa dano a personagens nem sofre retaliação.
Ordem e Controle · 1
Comitiva Relâmpago
Custo 5 · Personagem · Executivo · Lendária · 5/3 · 1 cópia
Ao entrar, causa 2 de dano a um personagem inimigo se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1
Orador de Encerramento
Custo 5 · Personagem · Legislativo · Lendária · 4/5 · 1 cópia
Ao entrar, você pode gastar 3 Apoios. Se gastar, recupera 2 de Estabilidade e causa 3 de dano a um personagem inimigo, se houver.
Articulação Institucional · 1