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Cartas

Três decks de 30 cartas. O líder fica fora delas. Os filtros leem o catálogo publicado e o texto é o da carta.

Como jogar

  • Governo de Coalizão

    Executivo + Legislativo · Agressivo / combo · Intermediária

    Líder: O Dono da Caneta. Canetada.

    Canetada. Uma vez na fase de ações do seu turno, gaste 2 de Influência: um personagem do Executivo que você controla recebe +2 de Ataque até o final do turno.

    30 cartas

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  • Articulação Institucional

    Legislativo + Judiciário · Vantagem acumulada / resistência · Intermediária

    Líder: A Presidenta da Sessão. Votação.

    Votação. Quando um personagem ou uma Aliança Legislativa sua entra em campo, você ganha 1 Apoio, no máximo uma vez por turno. Uma vez durante a fase de ações do seu turno, gaste 3 Apoios: compre 1 carta e um personagem aliado recebe +1 de RES permanente.

    30 cartas

    Filtro deste deck ativo.

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  • Ordem e Controle

    Judiciário + Executivo · Controle / contra-ataque · Intermediária

    Líder: A Guardiã da Pauta. Liminar.

    Liminar. Uma vez por rodada, como Reação a um ataque inimigo, gaste 2 de Influência: previna até 2 de dano que esse ataque causaria a você ou a um personagem seu. A Liminar volta a ficar disponível no início do seu próximo turno.

    30 cartas

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Filtros

20 cartas em Articulação Institucional

  • Bancada Fechada

    Custo 1 · Aliança · Legislativo · Comum · 1 cópia

    Enquanto você controlar pelo menos dois personagens Legislativos, seus personagens recebem +1 de RES.

    Articulação Institucional · 1

  • Emenda Parlamentar

    Custo 1 · Manobra · Legislativo · Comum · 2 cópias

    Concede +2 RES permanente a um personagem aliado.

    Articulação Institucional · 2

  • Pesquisa de Opinião

    Custo 1 · Manobra · Neutro · Comum · 2 cópias

    Olhe as três primeiras cartas do deck. Coloque uma na mão e as outras no fundo, na ordem que desejar.

    Articulação Institucional · 2

  • Relatora da Madrugada

    Custo 1 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/2 · 2 cópias

    Ao entrar, recebe +1 de RES permanente se você controlar uma Aliança.

    Articulação Institucional · 2

  • Articulador do Plenário

    Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/3 · 2 cópias

    Ao entrar, concede +1 ATQ a outro personagem aliado até o fim do turno.

    Articulação Institucional · 2

  • Auditor do Plantão

    Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/4 · 2 cópias

    Ao entrar, um personagem inimigo recebe -1 de ATQ até o fim do turno.

    Articulação Institucional · 2

  • CPI Sem Fim

    Custo 2 · Manobra · Legislativo · Rara · 2 cópias

    Assinatura

    Assinatura. Um personagem inimigo recebe -2 de ATQ até o final do próximo turno do adversário.

    Articulação Institucional · 2

  • Crise de Imagem

    Custo 2 · Crise · Neutro · Comum · 1 cópia

    Um personagem inimigo recebe -2 ATQ até o final do próximo turno do adversário.

    Articulação Institucional · 1

  • Deputado de Base

    Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 2/2 · 2 cópias

    Ao entrar, recebe +1 de ATQ até o fim do turno se você controlar uma Aliança.

    Articulação Institucional · 2

  • Frente Ampla

    Custo 2 · Aliança · Legislativo · Rara · 2 cópias

    Assinatura

    Assinatura. O primeiro personagem Legislativo invocado em cada um dos seus turnos, enquanto esta Aliança estiver em campo, recebe +1 de ATQ e +1 de RES permanentes.

    Articulação Institucional · 2

  • Liminar Surpresa

    Custo 2 · Reação · Judiciário · Rara · 1 cópia

    Previne até 3 de dano de um único ataque inimigo.

    Articulação Institucional · 1

  • Ofício de Intimação

    Custo 2 · Manobra · Judiciário · Comum · 1 cópia

    Causa 2 de dano a um personagem inimigo.

    Articulação Institucional · 1

  • Requerimento de Urgência

    Custo 2 · Manobra · Legislativo · Rara · 1 cópia

    Assinatura

    Assinatura. Um personagem Legislativo invocado neste turno pode atacar imediatamente.

    Articulação Institucional · 1

  • Discurso de Apartes

    Custo 3 · Manobra · Legislativo · Rara · 1 cópia

    Compre 2 cartas. Se você tiver 3 ou mais Apoios, recupera 2 de Estabilidade. Os Apoios não são gastos.

    Articulação Institucional · 1

  • Líder de Bancada

    Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/3 · 2 cópias

    Ao entrar, compra 1 carta se controlar uma Aliança.

    Articulação Institucional · 2

  • Relator Cauteloso

    Custo 3 · Personagem · Judiciário · Rara · 2/4 · 1 cópia

    Recebe +1 de RES enquanto você controlar uma Instituição.

    Articulação Institucional · 1

  • Senador do Quórum

    Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/5 · 2 cópias

    Recebe +1 de ATQ enquanto você tiver 2 ou mais Apoios.

    Articulação Institucional · 2

  • Sessão Permanente

    Custo 3 · Instituição · Legislativo · Épica · 1 cópia

    No início do seu turno, se você controlar uma Aliança, compre 1 carta.

    Articulação Institucional · 1

  • Presidenta da Comissão

    Custo 4 · Personagem · Legislativo · Lendária · 3/6 · 1 cópia

    Ao entrar, compra 1 carta. Seus personagens Legislativos recebem +1 de RES.

    Articulação Institucional · 1

  • Orador de Encerramento

    Custo 5 · Personagem · Legislativo · Lendária · 4/5 · 1 cópia

    Ao entrar, você pode gastar 3 Apoios. Se gastar, recupera 2 de Estabilidade e causa 3 de dano a um personagem inimigo, se houver.

    Articulação Institucional · 1