Cartas
Três decks de 30 cartas. O líder fica fora delas. Os filtros leem o catálogo publicado e o texto é o da carta.
Governo de Coalizão
Executivo + Legislativo · Agressivo / combo · Intermediária
Líder: O Dono da Caneta. Canetada.
Canetada. Uma vez na fase de ações do seu turno, gaste 2 de Influência: um personagem do Executivo que você controla recebe +2 de Ataque até o final do turno.
30 cartas
Articulação Institucional
Legislativo + Judiciário · Vantagem acumulada / resistência · Intermediária
Líder: A Presidenta da Sessão. Votação.
Votação. Quando um personagem ou uma Aliança Legislativa sua entra em campo, você ganha 1 Apoio, no máximo uma vez por turno. Uma vez durante a fase de ações do seu turno, gaste 3 Apoios: compre 1 carta e um personagem aliado recebe +1 de RES permanente.
30 cartas
Ordem e Controle
Judiciário + Executivo · Controle / contra-ataque · Intermediária
Líder: A Guardiã da Pauta. Liminar.
Liminar. Uma vez por rodada, como Reação a um ataque inimigo, gaste 2 de Influência: previna até 2 de dano que esse ataque causaria a você ou a um personagem seu. A Liminar volta a ficar disponível no início do seu próximo turno.
30 cartas
Filtro deste deck ativo.
20 cartas em Ordem e Controle
Assessor de Plantão
Custo 1 · Personagem · Executivo · Comum · 1/2 · 2 cópias
Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade se você controlar uma Aliança.
Ordem e Controle · 2
Decreto Relâmpago
Custo 1 · Manobra · Executivo · Comum · 1 cópia
Um Executivo aliado recebe +1 ATQ e +1 RES até o final do turno.
Ordem e Controle · 1
Guarda do Precedente
Custo 1 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/3 · 2 cópias
Ao entrar, recebe +1 de RES permanente se você controlar uma Instituição.
Ordem e Controle · 2
Pesquisa de Opinião
Custo 1 · Manobra · Neutro · Comum · 2 cópias
Olhe as três primeiras cartas do deck. Coloque uma na mão e as outras no fundo, na ordem que desejar.
Ordem e Controle · 2
Recurso Infinito
Custo 1 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia
Devolva uma Manobra do seu descarte para a mão.
Ordem e Controle · 1
Acórdão Vinculante
Custo 2 · Aliança · Judiciário · Rara · 2 cópias
Seus personagens recebem +1 de RES.
Ordem e Controle · 2
Crise de Imagem
Custo 2 · Crise · Neutro · Comum · 1 cópia
Um personagem inimigo recebe -2 ATQ até o final do próximo turno do adversário.
Ordem e Controle · 1
Liminar Surpresa
Custo 2 · Reação · Judiciário · Rara · 2 cópias
Previne até 3 de dano de um único ataque inimigo.
Ordem e Controle · 2
Ministro da Cautela
Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/4 · 2 cópias
A primeira vez que este personagem sofreria dano a cada turno, previna 1.
Ordem e Controle · 2
Multa Milionária
Custo 2 · Manobra · Judiciário · Rara · 2 cópias
Causa 2 de dano à Estabilidade do adversário.
Ordem e Controle · 2
Oficial de Justiça
Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/2 · 1 cópia
Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.
Ordem e Controle · 1
Ofício de Intimação
Custo 2 · Manobra · Judiciário · Comum · 2 cópias
Causa 2 de dano a um personagem inimigo.
Ordem e Controle · 2
Veto Presidencial
Custo 2 · Reação · Executivo · Rara · 1 cópia
Reação. Cancela uma Manobra inimiga que tenha um dos seus personagens como alvo.
Ordem e Controle · 1
Desembargadora de Plantão
Custo 3 · Personagem · Judiciário · Rara · 2/4 · 2 cópias
Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.
Ordem e Controle · 2
Governador da Fita Vermelha
Custo 3 · Personagem · Executivo · Comum · 3/2 · 1 cópia
Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.
Ordem e Controle · 1
Medida Cautelar
Custo 3 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia
Um personagem inimigo não pode atacar durante o próximo turno do controlador dele.
Ordem e Controle · 1
Perita do Laudo
Custo 3 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/3 · 2 cópias
Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Instituição.
Ordem e Controle · 2
Tribunal de Exceção
Custo 3 · Instituição · Judiciário · Épica · 1 cópia
Assinatura
Assinatura. A primeira vez em cada turno que um ataque inimigo causa dano à sua Estabilidade, previna 1 desse dano.
Ordem e Controle · 1
Relatora-Geral
Custo 4 · Personagem · Judiciário · Lendária · 3/5 · 1 cópia
Ao entrar, você pode devolver uma Manobra do seu descarte para a mão.
Ordem e Controle · 1
Carrasco do Acórdão
Custo 5 · Personagem · Judiciário · Lendária · 4/4 · 1 cópia
Assinatura
Assinatura. Pode atacar a Estabilidade adversária mesmo que o adversário controle personagens, desde que você controle uma Instituição. Esse ataque não causa dano a personagens nem sofre retaliação.
Ordem e Controle · 1