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Cartas

Três decks de 30 cartas. O líder fica fora delas. Os filtros leem o catálogo publicado e o texto é o da carta.

Como jogar

  • Governo de Coalizão

    Executivo + Legislativo · Agressivo / combo · Intermediária

    Líder: O Dono da Caneta. Canetada.

    Canetada. Uma vez na fase de ações do seu turno, gaste 2 de Influência: um personagem do Executivo que você controla recebe +2 de Ataque até o final do turno.

    30 cartas

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  • Articulação Institucional

    Legislativo + Judiciário · Vantagem acumulada / resistência · Intermediária

    Líder: A Presidenta da Sessão. Votação.

    Votação. Quando um personagem ou uma Aliança Legislativa sua entra em campo, você ganha 1 Apoio, no máximo uma vez por turno. Uma vez durante a fase de ações do seu turno, gaste 3 Apoios: compre 1 carta e um personagem aliado recebe +1 de RES permanente.

    30 cartas

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  • Ordem e Controle

    Judiciário + Executivo · Controle / contra-ataque · Intermediária

    Líder: A Guardiã da Pauta. Liminar.

    Liminar. Uma vez por rodada, como Reação a um ataque inimigo, gaste 2 de Influência: previna até 2 de dano que esse ataque causaria a você ou a um personagem seu. A Liminar volta a ficar disponível no início do seu próximo turno.

    30 cartas

    Filtro deste deck ativo.

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Filtros

20 cartas em Ordem e Controle

  • Assessor de Plantão

    Custo 1 · Personagem · Executivo · Comum · 1/2 · 2 cópias

    Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade se você controlar uma Aliança.

    Ordem e Controle · 2

  • Decreto Relâmpago

    Custo 1 · Manobra · Executivo · Comum · 1 cópia

    Um Executivo aliado recebe +1 ATQ e +1 RES até o final do turno.

    Ordem e Controle · 1

  • Guarda do Precedente

    Custo 1 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/3 · 2 cópias

    Ao entrar, recebe +1 de RES permanente se você controlar uma Instituição.

    Ordem e Controle · 2

  • Pesquisa de Opinião

    Custo 1 · Manobra · Neutro · Comum · 2 cópias

    Olhe as três primeiras cartas do deck. Coloque uma na mão e as outras no fundo, na ordem que desejar.

    Ordem e Controle · 2

  • Recurso Infinito

    Custo 1 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia

    Devolva uma Manobra do seu descarte para a mão.

    Ordem e Controle · 1

  • Acórdão Vinculante

    Custo 2 · Aliança · Judiciário · Rara · 2 cópias

    Seus personagens recebem +1 de RES.

    Ordem e Controle · 2

  • Crise de Imagem

    Custo 2 · Crise · Neutro · Comum · 1 cópia

    Um personagem inimigo recebe -2 ATQ até o final do próximo turno do adversário.

    Ordem e Controle · 1

  • Liminar Surpresa

    Custo 2 · Reação · Judiciário · Rara · 2 cópias

    Previne até 3 de dano de um único ataque inimigo.

    Ordem e Controle · 2

  • Ministro da Cautela

    Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 1/4 · 2 cópias

    A primeira vez que este personagem sofreria dano a cada turno, previna 1.

    Ordem e Controle · 2

  • Multa Milionária

    Custo 2 · Manobra · Judiciário · Rara · 2 cópias

    Causa 2 de dano à Estabilidade do adversário.

    Ordem e Controle · 2

  • Oficial de Justiça

    Custo 2 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/2 · 1 cópia

    Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.

    Ordem e Controle · 1

  • Ofício de Intimação

    Custo 2 · Manobra · Judiciário · Comum · 2 cópias

    Causa 2 de dano a um personagem inimigo.

    Ordem e Controle · 2

  • Veto Presidencial

    Custo 2 · Reação · Executivo · Rara · 1 cópia

    Reação. Cancela uma Manobra inimiga que tenha um dos seus personagens como alvo.

    Ordem e Controle · 1

  • Desembargadora de Plantão

    Custo 3 · Personagem · Judiciário · Rara · 2/4 · 2 cópias

    Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.

    Ordem e Controle · 2

  • Governador da Fita Vermelha

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Comum · 3/2 · 1 cópia

    Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.

    Ordem e Controle · 1

  • Medida Cautelar

    Custo 3 · Manobra · Judiciário · Rara · 1 cópia

    Um personagem inimigo não pode atacar durante o próximo turno do controlador dele.

    Ordem e Controle · 1

  • Perita do Laudo

    Custo 3 · Personagem · Judiciário · Comum · 2/3 · 2 cópias

    Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Instituição.

    Ordem e Controle · 2

  • Tribunal de Exceção

    Custo 3 · Instituição · Judiciário · Épica · 1 cópia

    Assinatura

    Assinatura. A primeira vez em cada turno que um ataque inimigo causa dano à sua Estabilidade, previna 1 desse dano.

    Ordem e Controle · 1

  • Relatora-Geral

    Custo 4 · Personagem · Judiciário · Lendária · 3/5 · 1 cópia

    Ao entrar, você pode devolver uma Manobra do seu descarte para a mão.

    Ordem e Controle · 1

  • Carrasco do Acórdão

    Custo 5 · Personagem · Judiciário · Lendária · 4/4 · 1 cópia

    Assinatura

    Assinatura. Pode atacar a Estabilidade adversária mesmo que o adversário controle personagens, desde que você controle uma Instituição. Esse ataque não causa dano a personagens nem sofre retaliação.

    Ordem e Controle · 1