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Cartas

Três decks de 30 cartas. O líder fica fora delas. Os filtros leem o catálogo publicado e o texto é o da carta.

Como jogar

  • Governo de Coalizão

    Executivo + Legislativo · Agressivo / combo · Intermediária

    Líder: O Dono da Caneta. Canetada.

    Canetada. Uma vez na fase de ações do seu turno, gaste 2 de Influência: um personagem do Executivo que você controla recebe +2 de Ataque até o final do turno.

    30 cartas

    Filtro deste deck ativo.

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  • Articulação Institucional

    Legislativo + Judiciário · Vantagem acumulada / resistência · Intermediária

    Líder: A Presidenta da Sessão. Votação.

    Votação. Quando um personagem ou uma Aliança Legislativa sua entra em campo, você ganha 1 Apoio, no máximo uma vez por turno. Uma vez durante a fase de ações do seu turno, gaste 3 Apoios: compre 1 carta e um personagem aliado recebe +1 de RES permanente.

    30 cartas

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  • Ordem e Controle

    Judiciário + Executivo · Controle / contra-ataque · Intermediária

    Líder: A Guardiã da Pauta. Liminar.

    Liminar. Uma vez por rodada, como Reação a um ataque inimigo, gaste 2 de Influência: previna até 2 de dano que esse ataque causaria a você ou a um personagem seu. A Liminar volta a ficar disponível no início do seu próximo turno.

    30 cartas

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Filtros

23 cartas em Governo de Coalizão

  • Assessor de Plantão

    Custo 1 · Personagem · Executivo · Comum · 1/2 · 2 cópias

    Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade se você controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 2

  • Decreto Relâmpago

    Custo 1 · Manobra · Executivo · Comum · 1 cópia

    Um Executivo aliado recebe +1 ATQ e +1 RES até o final do turno.

    Governo de Coalizão · 1

  • Emenda Parlamentar

    Custo 1 · Manobra · Legislativo · Comum · 1 cópia

    Concede +2 RES permanente a um personagem aliado.

    Governo de Coalizão · 1

  • Pesquisa de Opinião

    Custo 1 · Manobra · Neutro · Comum · 2 cópias

    Olhe as três primeiras cartas do deck. Coloque uma na mão e as outras no fundo, na ordem que desejar.

    Governo de Coalizão · 2

  • Acordo de Coalizão

    Custo 2 · Aliança · Executivo · Rara · 2 cópias

    O primeiro Executivo invocado em cada um dos seus turnos recebe +1 RES permanente e também +1 ATQ permanente se você controlar um Legislativo.

    Governo de Coalizão · 2

  • Acordo de Corredor

    Custo 2 · Aliança · Legislativo · Rara · 1 cópia

    Enquanto você controlar um personagem Legislativo, a primeira Manobra Executiva do seu turno custa 1 Influência a menos (mínimo 1).

    Governo de Coalizão · 1

  • Articulador do Plenário

    Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/3 · 2 cópias

    Ao entrar, concede +1 ATQ a outro personagem aliado até o fim do turno.

    Governo de Coalizão · 2

  • Crise de Imagem

    Custo 2 · Crise · Neutro · Comum · 1 cópia

    Um personagem inimigo recebe -2 ATQ até o final do próximo turno do adversário.

    Governo de Coalizão · 1

  • Medida Provisória

    Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 2 cópias

    Assinatura

    Manobra de Assinatura. Um personagem Executivo invocado neste turno pode atacar imediatamente.

    Governo de Coalizão · 2

  • Porta-Voz de Plantão

    Custo 2 · Personagem · Executivo · Comum · 2/2 · 2 cópias

    Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 2

  • Pronunciamento Nacional

    Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia

    Recupera 3 de Estabilidade; se controlar uma Aliança, compra 1 carta.

    Governo de Coalizão · 1

  • Veto Presidencial

    Custo 2 · Reação · Executivo · Rara · 1 cópia

    Reação. Cancela uma Manobra inimiga que tenha um dos seus personagens como alvo.

    Governo de Coalizão · 1

  • Chefe de Gabinete

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 2 cópias

    Recebe +1 ATQ enquanto você controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 2

  • Diplomata do Ctrl+Z

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/3 · 1 cópia

    Ao entrar, devolve uma Aliança ativa, sua ou inimiga, à mão do dono.

    Governo de Coalizão · 1

  • Governador da Fita Vermelha

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Comum · 3/2 · 1 cópia

    Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.

    Governo de Coalizão · 1

  • Líder de Bancada

    Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/3 · 1 cópia

    Ao entrar, compra 1 carta se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1

  • Ministro das Obras Eternas

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 3/3 · 1 cópia

    Ao atacar um personagem, causa 1 de dano antes do combate se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1

  • Palácio de Portas Abertas

    Custo 3 · Instituição · Executivo · Épica · 1 cópia

    Se controlar uma Aliança, o primeiro Executivo que atacar em seu turno recebe +1 ATQ nesse ataque.

    Governo de Coalizão · 1

  • Reunião Extraordinária

    Custo 3 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia

    Compre 2 cartas. Se controlar Aliança, recupere 1 de Influência, respeitando o limite máximo.

    Governo de Coalizão · 1

  • Secretária de Articulação

    Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 1 cópia

    Ao entrar, compra 1 carta se controlar um Legislativo; caso contrário, concede +1 RES permanente a um aliado.

    Governo de Coalizão · 1

  • Ministro do Marketing

    Custo 4 · Personagem · Executivo · Épica · 4/4 · 1 cópia

    Ao entrar, pode descartar 1 carta para comprar 2.

    Governo de Coalizão · 1

  • Presidente do Churrasco

    Custo 4 · Personagem · Executivo · Lendária · 3/5 · 1 cópia

    Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade, mais 1 se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1

  • Comitiva Relâmpago

    Custo 5 · Personagem · Executivo · Lendária · 5/3 · 1 cópia

    Ao entrar, causa 2 de dano a um personagem inimigo se controlar uma Aliança.

    Governo de Coalizão · 1