Cartas
Três decks de 30 cartas. O líder fica fora delas. Os filtros leem o catálogo publicado e o texto é o da carta.
Governo de Coalizão
Executivo + Legislativo · Agressivo / combo · Intermediária
Líder: O Dono da Caneta. Canetada.
Canetada. Uma vez na fase de ações do seu turno, gaste 2 de Influência: um personagem do Executivo que você controla recebe +2 de Ataque até o final do turno.
30 cartas
Filtro deste deck ativo.
Articulação Institucional
Legislativo + Judiciário · Vantagem acumulada / resistência · Intermediária
Líder: A Presidenta da Sessão. Votação.
Votação. Quando um personagem ou uma Aliança Legislativa sua entra em campo, você ganha 1 Apoio, no máximo uma vez por turno. Uma vez durante a fase de ações do seu turno, gaste 3 Apoios: compre 1 carta e um personagem aliado recebe +1 de RES permanente.
30 cartas
Ordem e Controle
Judiciário + Executivo · Controle / contra-ataque · Intermediária
Líder: A Guardiã da Pauta. Liminar.
Liminar. Uma vez por rodada, como Reação a um ataque inimigo, gaste 2 de Influência: previna até 2 de dano que esse ataque causaria a você ou a um personagem seu. A Liminar volta a ficar disponível no início do seu próximo turno.
30 cartas
23 cartas em Governo de Coalizão
Assessor de Plantão
Custo 1 · Personagem · Executivo · Comum · 1/2 · 2 cópias
Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade se você controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 2
Decreto Relâmpago
Custo 1 · Manobra · Executivo · Comum · 1 cópia
Um Executivo aliado recebe +1 ATQ e +1 RES até o final do turno.
Governo de Coalizão · 1
Emenda Parlamentar
Custo 1 · Manobra · Legislativo · Comum · 1 cópia
Concede +2 RES permanente a um personagem aliado.
Governo de Coalizão · 1
Pesquisa de Opinião
Custo 1 · Manobra · Neutro · Comum · 2 cópias
Olhe as três primeiras cartas do deck. Coloque uma na mão e as outras no fundo, na ordem que desejar.
Governo de Coalizão · 2
Acordo de Coalizão
Custo 2 · Aliança · Executivo · Rara · 2 cópias
O primeiro Executivo invocado em cada um dos seus turnos recebe +1 RES permanente e também +1 ATQ permanente se você controlar um Legislativo.
Governo de Coalizão · 2
Acordo de Corredor
Custo 2 · Aliança · Legislativo · Rara · 1 cópia
Enquanto você controlar um personagem Legislativo, a primeira Manobra Executiva do seu turno custa 1 Influência a menos (mínimo 1).
Governo de Coalizão · 1
Articulador do Plenário
Custo 2 · Personagem · Legislativo · Comum · 1/3 · 2 cópias
Ao entrar, concede +1 ATQ a outro personagem aliado até o fim do turno.
Governo de Coalizão · 2
Crise de Imagem
Custo 2 · Crise · Neutro · Comum · 1 cópia
Um personagem inimigo recebe -2 ATQ até o final do próximo turno do adversário.
Governo de Coalizão · 1
Medida Provisória
Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 2 cópias
Assinatura
Manobra de Assinatura. Um personagem Executivo invocado neste turno pode atacar imediatamente.
Governo de Coalizão · 2
Porta-Voz de Plantão
Custo 2 · Personagem · Executivo · Comum · 2/2 · 2 cópias
Ao entrar, compra 1 carta se você controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 2
Pronunciamento Nacional
Custo 2 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia
Recupera 3 de Estabilidade; se controlar uma Aliança, compra 1 carta.
Governo de Coalizão · 1
Veto Presidencial
Custo 2 · Reação · Executivo · Rara · 1 cópia
Reação. Cancela uma Manobra inimiga que tenha um dos seus personagens como alvo.
Governo de Coalizão · 1
Chefe de Gabinete
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 2 cópias
Recebe +1 ATQ enquanto você controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 2
Diplomata do Ctrl+Z
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/3 · 1 cópia
Ao entrar, devolve uma Aliança ativa, sua ou inimiga, à mão do dono.
Governo de Coalizão · 1
Governador da Fita Vermelha
Custo 3 · Personagem · Executivo · Comum · 3/2 · 1 cópia
Ao entrar, causa 1 de dano a um personagem inimigo.
Governo de Coalizão · 1
Líder de Bancada
Custo 3 · Personagem · Legislativo · Rara · 2/3 · 1 cópia
Ao entrar, compra 1 carta se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1
Ministro das Obras Eternas
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 3/3 · 1 cópia
Ao atacar um personagem, causa 1 de dano antes do combate se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1
Palácio de Portas Abertas
Custo 3 · Instituição · Executivo · Épica · 1 cópia
Se controlar uma Aliança, o primeiro Executivo que atacar em seu turno recebe +1 ATQ nesse ataque.
Governo de Coalizão · 1
Reunião Extraordinária
Custo 3 · Manobra · Executivo · Rara · 1 cópia
Compre 2 cartas. Se controlar Aliança, recupere 1 de Influência, respeitando o limite máximo.
Governo de Coalizão · 1
Secretária de Articulação
Custo 3 · Personagem · Executivo · Rara · 2/4 · 1 cópia
Ao entrar, compra 1 carta se controlar um Legislativo; caso contrário, concede +1 RES permanente a um aliado.
Governo de Coalizão · 1
Ministro do Marketing
Custo 4 · Personagem · Executivo · Épica · 4/4 · 1 cópia
Ao entrar, pode descartar 1 carta para comprar 2.
Governo de Coalizão · 1
Presidente do Churrasco
Custo 4 · Personagem · Executivo · Lendária · 3/5 · 1 cópia
Ao entrar, recupera 1 de Estabilidade, mais 1 se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1
Comitiva Relâmpago
Custo 5 · Personagem · Executivo · Lendária · 5/3 · 1 cópia
Ao entrar, causa 2 de dano a um personagem inimigo se controlar uma Aliança.
Governo de Coalizão · 1